レトロゲーム

アレサ

【アレサ(スーパーファミコン版)】攻略 ザイハルトとの戦い、エレメンタルドラゴンの復活(#29)

エレメンタルドラゴンの口からは、アリエルが『アレサ王国』の王女であることが語られます。 また、レイラという女性は呪いによって別れたもう一人のアリエルであることも判明。 祖国『アレサ王国』を解放するため、アリエルは『ヴァンダール帝国』との厳しい戦いに臨みます。
ヒーロー戦記

【ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス(スーパーファミコン)】攻略 ベムレスト山(#20)

ダンの個別パートがスタート。 ウルトラマンキングに会うため『ラベル市』と訪れましたが、有力な手掛かりは無し。 そんな折…. 『ウルトラマンキングを探す会』会長のすけきよという人物に接触したダンは、彼から聞いた情報を頼りに仮病を使うウルトラマンタロウを連れて『ベムレスト山』へ向かいます。
ジャングルウォーズ2

【ジャングルウォーズ2(スーパーファミコン)】攻略 霧の塔(#21)

古代魔法アティモスのキーアイテムの1つである『きりのかんむり』を求めて、一同は『霧の塔』へ移動。 『きりのかんむり』を手に入れると、『ウルウル団』とのボス戦が待ち受けています。 負けてもゲームオーバーにはなりませんが、できればここは勝利して先へと進みたいところ。
アレサ

【アレサ(スーパーファミコン版)】攻略 炎の塔、バイドラとの戦い(#28)

溶岩の海を乗り越え、最後の『竜の源』が眠る『炎の塔』へ突入。 複雑怪奇な構造の『炎の塔』の奥では、ボス・バイドラとの戦い。 これを制することで全ての『竜の源』を揃えることができます。 『ドロス城』を経て地上世界へ戻ると、次なるイベントがアリエル達を待っています。
ヒーロー戦記

【ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス(スーパーファミコン)】攻略 サイバスターとマサキ(#19)

盗まれたν(ニュー)ガンダムの捜索をしていたアムロは、犯人(黒い三連星)を突き止め撃破。 念願のν(ニュー)ガンダムを手に入れることに成功しましたが、続いてマ・クベが現れ、 アムロはピンチに。 ここで【スーパーロボット大戦】でお馴染みのマサキが登場。 相変わらずの方向音痴っぷりをいかんなく発揮するのでした。
ジャングルウォーズ2

【ジャングルウォーズ2(スーパーファミコン)】攻略 お化けトンネル(#20)

『郵便局の村』でボーイ宛の手紙を確認したら、パーティーの残り1枠を埋めるため、これまでに戦った仲間の下を訪れましょう。 私のおススメは、攻撃力やHPが高いかまわに。 4人目を仲間に加えたら、『ランバの村』を経て『お化けトンネル』へ。 この先に、古代魔法の伝承者であるランバが住んでいます。
アレサ

【アレサ(スーパーファミコン版)】攻略 ドロス城、ピボット鉱山(#27)

『ドワーフの国』のドスケン王に会うには、貢物(マグマまんじゅう)が必要。 そんな王に『炎の塔』へ入ることを願い出ると、現在は道が崩れて辿り着くことは不可能であることが判明。 一同に残された最後の希望は、エギルの製造中の溶岩の海を渡る船。 最後の材料である鉱石を求めて、『ピボット鉱山』を目指します。
ヒーロー戦記

【ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス(スーパーファミコン)】攻略 ダブリン市(#18)

戦力増強を図るため、新たな機体・νガンダムを求めて『グラナダ市』へと到着したアムロ。 開発元の『アナハイムエレクトロニクス』へ向かうと、νガンダムは既に何者かによって搬出されていたことが判明。 アムロによる、盗まれたニューガンダムの追跡捜査が始まります。
ジャングルウォーズ2

【ジャングルウォーズ2(スーパーファミコン)】攻略 郵便局の村(#19)

『氷の国』の戦争を終わらせたボーイ。 カブラから『古代魔法アティモス』に関する『操りの言葉』を教えてもらいますが、『ウルウル団』のユーラックに盗聴されてしまいました。 急いで『ウルウル団』を追うボーイが降り立ったのは『郵便局の村』。 4人目の仲間選びやサブイベント『植林』などが始まります。
アレサ

【アレサ(スーパーファミコン版)】攻略 ピナット火山、溶岩洞窟(#26)

船を手に入れたアリエルはダラハイドとファングを再び仲間に加え、『リストホーン』を出航して東へと進みます。 『ピナット火山』と『溶岩洞窟』を抜けた先が、今回の目的地である『ドワーフの国』。 変わり者のドワーフ・エギルにアドバイスをもらい、この地を収めるドスケン王の元を訪ねます。