レトロゲーム

アレサ

【アレサ(スーパーファミコン版)】攻略 炎の塔、バイドラとの戦い(#28)

溶岩の海を乗り越え、最後の『竜の源』が眠る『炎の塔』へ突入。複雑怪奇な構造の『炎の塔』の奥では、ボス・バイドラとの戦い。これを制することで全ての『竜の源』を揃えることができます。『ドロス城』を経て地上世界へ戻ると、次なるイベントがアリエル達を待っています。
ヒーロー戦記

【レトロRPG攻略】ヒーロー戦記~プロジェクトオリュンポス~ マサキとサイバスター

盗まれたニューガンダムの捜索をしていたアムロ。無事に犯人(黒い三連星)を突き止め、これを撃破。念願のニューガンダムを手に入れることに成功しましたが、続いてマ・クベが現れてアムロはピンチに。ここで『スーパーロボット大戦』シリーズでお馴染みのマサキが登場。マサキの方向音痴は相変わらずです。
ジャングルウォーズ2

【ジャングルウォーズ2(スーパーファミコン)】攻略 お化けトンネル(#20)

『郵便局の村』でボーイ宛の手紙を確認したら、パーティーの残り1枠を埋めるため、これまでに戦った仲間の下を訪れましょう。私のおススメは、攻撃力やHPが高いかまわに。4人目を仲間に加えたら、『ランバの村』を経て『お化けトンネル』へ。この先に、古代魔法の伝承者であるランバが住んでいます。
アレサ

【アレサ(スーパーファミコン版)】攻略 ドロス城、ピボット鉱山(#27)

『ドワーフの国』のドスケン王に会うには、貢物(マグマまんじゅう)が必要。そんな王に『炎の塔』へ入ることを願い出ると、現在は道が崩れて辿り着くことは不可能であることが判明。一同に残された最後の希望は、エギルの製造中の溶岩の海を渡る船。最後の材料である鉱石を求めて、『ピボット鉱山』を目指します。
ヒーロー戦記

【レトロRPG攻略】ヒーロー戦記~プロジェクトオリュンポス~ ダブリン市

戦力増強を図るため、新たな機体・ニューガンダムを求めて『グラナダ市』へ到着したアムロ。開発元の『アナハイムエレクトロニクス』へ向かうと、既にニューガンダムはアムロの名を語る何者かによって搬出されていたことが判明。盗まれたニューガンダムの追跡捜査が始まります。
ジャングルウォーズ2

【ジャングルウォーズ2(スーパーファミコン)】攻略 郵便局の村(#19)

『氷の国』の戦争を終わらせたボーイ。カブラから『古代魔法アティモス』に関する『操りの言葉』を教えてもらいますが、『ウルウル団』のユーラックに盗聴されてしまいました。急いで『ウルウル団』を追うボーイが降り立ったのは『郵便局の村』。4人目の仲間選びやサブイベント『植林』などが始まります。
アレサ

【アレサ(スーパーファミコン版)】攻略 ピナット火山、溶岩洞窟(#26)

船を手に入れたアリエルはダラハイドとファングを再び仲間に加え、『リストホーン』を出航して東へと進みます。『ピナット火山』と『溶岩洞窟』を抜けた先が、今回の目的地である『ドワーフの国』。変わり者のドワーフ・エギルにアドバイスをもらい、この地を収めるドスケン王の元を訪ねます。
ヒーロー戦記

【レトロRPG攻略】ヒーロー戦記~プロジェクトオリュンポス~ グラナダ市

ハロ9000の分析によると、テロリスト達を束ねる黒幕の名は『ネオ・アクシズ』のアポロンであることが判明。激しさを増す敵の攻勢を前に『ZEUS』は戦力増強を図ることとなります。アムロは限界の近付くガンダムから新型モビルスーツへの乗換えを計画。新たな相棒を手に入れるため、『グラナダ市』へ向かいます。
ジャングルウォーズ2

【ジャングルウォーズ2(スーパーファミコン)】攻略 アイスウォーカーとの戦い(#18)

ストロングタイガを倒すと、戦争の原因となっていた『ボールの冠』を発見。これをエンペラー・ボールの元へ持って行くと、『ブリザード城』には戦争をけしかけるアイスウォーカーというウルウル団のメンバーがおり、こいつがもう一つの冠を隠していました。ペンギン大戦争はウルウル団によって起こされていました。
アレサ

【アレサ(スーパーファミコン版)】攻略 エスターラント、銀のナイフ(#25)

自由に使える船を探すアリエル達。エスターラントのフォイゼル王の権限があればそれも可能ということでしたが、普通に城に行っても会えるわけがありません。しかし、ひょんな所からチャンスが生まれます。以前『ジュラ山』で手に入れた『銀のナイフ』が、フォイゼル王とアリエルを繋げるのでした。