【レトロRPG攻略】ドラゴンクエスト4(ファミコン) 仲間加入:アリーナ、クリフト

ドラゴンクエスト4
これまでの【ドラゴンクエスト4(ファミコン版)】の攻略記事一覧は、こちら

↓↓↓今回の攻略内容↓↓↓

①『ミントスのまち』:イベント(アリーナクリフトが仲間に加入)
②『ハバリアのまち』:情報収集
③『コーミズむら』:情報収集
④『コーミズにしのどうくつ』:攻略

病に苦しむクリフトを救った、前回の『ドラゴンクエスト4(ファミコン)』攻略。
今回はアリーナクリフトを仲間に加えた『ミントスのまち』から、物語を再開させていきます。

『ミントスのまち』:イベント(アリーナ、クリフトが仲間に加入)

前回の攻略記事において、アリーナクリフトを仲間に加えることができました。
アリーナクリフトはパーティーの主力となりうる存在なので、できるだけ装備を充実させてあげたいところ(ブライは…馬車要員になる可能性が大です)。

アリーナ
アリーナ

えっ?あなたもデスピサロを!?

じゃあ一緒に探しましょう。

旅は多い方が楽しいしね。

 

宿屋の部屋を出ると、吟遊詩人風の男性が主人公(勇者)に話しかけてきます。
この吟遊詩人風の男性は次の目的地に関するヒントを教えてくれます。

男性からもたらされたのは…最後の“導かれし者”であるライアンの居場所について。
ライアン主人公(勇者)よりも一足先に『ミントスのまち』を訪れていたようで、既に『キングレオ』に向かったことが判明します。

第四章からさほど時間は経っていませんが、『キングレオ』はマーニャミネアにとって絶対に忘れることができない地でもあります。

『キングレオ』に向かうために『ミントスのまち』を出るとイベントが発生。
これまで冒険を共にしてきたホフマンから、重大発表が。

ホフマンヒルタンに弟子入りして商人としての勉強をしたい…と申し出てきます。
いずれは父の営む宿屋を継ぐ覚悟なのでしょう。

4勇者
4勇者

いつか宿屋を開業したら、無料で泊めてくれよな!!

ミネア
ミネア

どんな感動的な言葉を言うのかと思ったら…。

 

ホフマンの離脱は寂しい限りですが、彼が自分で決めた道ですから主人公(勇者)にはその決意を止めることは出来ません。
貴重な攻撃担当だったホフマンとは、ここでお別れです。



『ハバリアのまち』:情報収集

ホフマンがパーティーから離脱した後は船に乗り、『ミントスのまち』から西へ向かいます。
まずは『キングレオ』のすぐ北にある『ハバリアのまち』へ向かいましょう。

『ハバリアのまち』に到着したら、まずは情報収集を行います。
『ハバリアのまち』では、マーニャミネアが逃げた影響で船の出入りが厳しくなっている模様。
未だキングレオの独裁政治が続いていることを物語っています。

そして…重要アイテムの1つ『まほうのカギ』についても、話を聞くことができます。
“錬金術師なら、カギを造ることが可能である”とのことですが、その在処までは教えてもらえません。

4勇者
4勇者

…そんなうっすらとした情報じゃなくて、具体的な場所を教えてほしいんだけど…。

『まほうのカギ』に関する具体的な情報は、『コーミズむら』で手に入ります。



『コーミズむら』:情報収集

『キングレオ』はひとまずスルーし、南にある『コーミズむら』へ向かいます。
『コーミズむら』で話を聞いていくと、マーニャミネアがかつて共に旅をしたオーリンが『まほうのカギ』を持っていた…という話が出てきます。

オーリンは『キングレオ』の扉を力ずくで開けていたように見えましたが、実は『まほうのカギ』を持っていたのですね。

キングレオを倒すために必要な、『まほうのカギ』の捜索を開始。
エドガン宅の地下にいるスライムに話を聞くと、既に攻略済みの『コーミズにしのどうくつ』が、次の目的地となります。

攻略した感のある『コーミズにしのどうくつ』ですが、まだ足を踏み入れていない場所があったのです。



『コーミズにしのどうくつ』:攻略

懐かしき『コーミズにしのどうくつ』へ移動。
前回『コーミズにしのどうくつ』を攻略した際には、『まほうのカギ』などは無かったはずなのですが…。

『コーミズにしのどうくつ』に入ると、またもや商人風の男性がウロウロしています。
話しかけてみると、“宝箱の底に仕掛けがある”という情報を伝えてきます。

かつてオーリンが体を休めていた地点に宝箱があったことを、皆さんは覚えていますか?
少々面倒ですが…再び『コーミズにしのどうくつ』の一番奥のポイントを目指していきましょう。

(次回へと続く)



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