↓↓↓今回の攻略内容↓↓↓
②『ウルクのむら』:情報収集
③『げんえいのどうくつ』:攻略
ゲームボーイ用ソフト『ジャングルウォーズ』攻略は、今回で区切りの20回目。
『ジャングルウォーズ』のストーリーは少しずつ終盤に差し掛かっており、次回には最終ボスの待つ『サークラルとう』へと乗り込む予定です。
『ツチカのとう』ボス戦:クイール・ゴート
今回の攻略記事は『ツチカのとう』のボス、クイール・ゴートとの戦いからスタート。
アピーニ・ゴート第一の子分…というだけあり、なかなかの強敵です。
『ツチカのとう』のボス、クイール・ゴートとの戦いがスタート。
クイール・ゴートは全体的に攻撃力が強く、普通に戦うと苦戦は必至。
ここは、敵を眠らせる魔法『プニニ』を使っていきましょう。
クイール・ゴートは1ターン毎にHPが80も回復します。
しかし…『プニニ』で眠らせれば、そのHP自動回復もストップ。
あとは集中攻撃でダメージを加えていきましょう。
クイール・ゴートを倒すと敵はすっかり改心。
お詫びとしてクイール・ゴートからは『むささびのマント』というアイテムを貰えます。
この後は『むささびのマント』を持った状態で『ツチカのとう』から飛び降りると、次の冒険の舞台『きょうりゅうじま』に上陸できます。
『ドラゴンクエスト2』の『風のマント』と同じ効果ですね。
ちなみに…クイール・ゴートを撃破すると、お馴染みの経験値ボーナスもゲットできます。
強敵だったこともあり、貰える経験値は10000ポイントと大幅アップ。
先程も話したとおりクイール・ゴートを倒した後は、『むささびのマント』を使って『ツチカのとう』から飛び降りることとなります。
これにより、次のエリア『きょうりゅうじま』へ移動することができます。
『ウルクのむら』:情報収集
次なる冒険の舞台『きょうりゅうじま』ですが…その名前のとおり、フィールド上に出てくる敵は恐竜(きょうりゅう)。
いずれも強敵ばかりで、恐竜と戦いたくない時は『たいまつ』を使うことでエンカウント率を下げることができます。
準備が整ったら『ツチカのとう』から『きょうりゅうじま』へ移動しましょう。
『きょうりゅうじま』に向かうには、『むささびのマント』を持った状態で『ツチカのとう』から飛び降りるだけでOKです。
クイール・ゴートとの激戦の後なので、HPに不安がある場合は『たいまつ』を使用しましょう。
私も躊躇なく使用しました。
次の目的地は『きょうりゅうじま』の南部にある『ウルクのむら』。
『たいまつ』効果のお陰で、きょうりゅうには一度も出会うことなく到着することができます。
『きょうりゅうじま』での目的は、3賢者の1匹・ランバ(ヒョウ)に会うこと。
ランバは『ウルクのむら』の北にある『ウルクやま』に住んでいることを教えてもらえます。
その『ウルクやま』に向かうには、入口にある『げんえいのどうくつ』を突破する必要があります。
『げんえいのどうくつ』は東・中央・西の3つに分かれているのですが、ボーイやミオの最強装備を手に入れる必要があるので、正解ルートの西以外も攻略することをオススメします。
『げんえいのどうくつ』には、これまでに倒したボス達がエンカウントで出現するから要注意よ!!
また…『げんえいのどうくつ』では、先に進む手段として『ロープ』が必要不可欠。
『ウルクのむら』の道具屋で、事前に『ロープ』を購入しておきましょう。
準備が整ったら『ウルクのむら』を出発。
まずは『げんえいのどうくつ(東)』へ移動してください。
『きょうりゅうじま』のフィールド上で登場する、強敵のきょうりゅうがこちら。
いずれも強敵ばかりですが、倒した際に得られる経験値は魅力的。
レベル上げには丁度良い相手かもしれません。
『げんえいのどうくつ』:攻略
『げんえいのどうく』には、これまでに倒したボス達がエンカウントで登場してきます。
とはいえ、かつてのボス達の能力は当時のままなのでストーリー序盤のアラーニ・ゴートやヘビおうなどは、苦労無く倒せるでしょう。
『げんえいのどうくつ(東)』で手に入れられるのは、『ミスリルのパンツ』や『ミスリルのドレス』、『まほうのくつ』などの優秀な防具。
ひととおり装備品を手に入れたら、次は正解ルートである『げんえいのどうくつ(西)』へ向かいます。
事前に手に入れた情報どおり、ここから先に進むにはアイテム『ロープ』が必要不可欠です。
賢者ランバの住む家までは、あと少しです。
『ジャングルウォーズ(ゲームボーイ)』攻略、次回は『げんえいのどうくつ(西)』を突破し、最終ボスが待ち構える『サークラルとう』に突入していく予定です。
(次回へと続く)