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『キョウ』に到着したロック達でしたが、『楽屋シップ』のカギが盗まれてしまいました。
下手人は…じらいやが話していた、ジロキチという盗賊。
前回はジロキチを追い詰め、懲らしめることに成功。
しかし…肝心の『楽屋シップ』も盗まれてしまい、その奪還に向かおうとしたその時…ロックの前に天斎が現れたのです。
前回の攻略記事のラストにも少しだけ登場しましたが、いよいよ宿敵・天斎が登場。
どうやら、お尋ね者としてロック達の顔はしっかりと天斎にバレている様子。
ラスボスを倒す絶好の機会…と思われましたが、ここで登場するのが清姫という強敵。
天斎の傍らに控えていた清姫によって、ロック達は一瞬にして返り討ちに遭ってしまいます。
しかも清姫は、ベンケイの長刀を持っていました。
それは…ベンケイもまた清姫の前に敗れてしまったことを意味します(しかもベンケイが清姫に命を奪われたことが後で判明します)。
強大な力の清姫を前に成す術もないロックでしたが、ここで先ほどまで敵だったジロキチが登場。
絶体絶命のピンチのところをジロキチに救われ、ゲームが再開することとなります。
キョウ(寺院区)
強大すぎる敵を目の前にして、絶望的な展開に陥ったロック達。
このままでは天斎の配下・清姫にすら勝てないどころか、仲間の1人であるベンケイをも失ってしまいました。
役者が…違い過ぎる!
俺が未熟だから…じらいやに続いて、ベンケイまでも…!
立て続けに仲間を失ったロック達でしたが、マッキーの強い押しもあってジロキチが仲間に加入。
うっしゃ!
いっしょに行こう!!
ゲームの再開地点は、『キョウ』の寺院区というエリア。
先に進むためには、まずはこの寺院区を抜け出さなければなりません。
寺院区を抜け出す第一歩のヒントは、情報収集から。
このエリアの一角にいるうらないババアに話しかけることで、ストーリーを進めるための貴重な情報を入手することができます。
うらないババアから手に入れた情報を頼りに、燈籠の周囲を調べていくと地下通路を発見。
ここを通れば寺院区を抜け、先程まで天斎と対峙していた場所へ戻ることができます。
地下通路を抜ければ、再び『キョウ』の都区に到達。
画面の右端には『楽屋シップ』が見え、その傍らには甚五郎さんの姿も確認できます。
まずは『楽屋シップ』の場所まで移動してください。
キョウ(都区)
『キョウ』の都区に戻ったら、大通りへ移動しましょう。
派手に破壊された『楽屋シップ』があり、そこには一足先に現場を訪れた甚五郎さんの姿が。
甚五郎さんは『どこでも木戸』という道具を使って、各地を移動している模様。
賢いマッキーは、その『どこでも木戸』を貸してほしいと甚五郎さんにお願いするのですが…。
『実験中だから』という意味不明な理由によって、甚五郎さんはマッキーの依頼をやんわりと拒否。
『楽屋シップ』については甚五郎さんが修理をしてくれそうですが、そのために必要な道具をタケヒラという輩に奪われてしまったようです。
…ということで、次はタケヒラを倒しに向かいましょう。
タケヒラの待ち受ける館(関所)を目指し、『キョウ』の町中を移動。
関所の入口は厳重になっており、すんなりと入ることができません。
ですが…ご安心ください。
ここで仲間になったばかりのジロキチが、盗賊として活躍を見せることになります。
ボス戦:タケヒラ
タケヒラの待ち受ける関所の入口には門番がいて警備が厳しい様子。
しかし…ここでジロキチだけが知る、隠し扉の存在が明らかになります。
ジロキチから教わった隠し扉を使い、建物内へと潜入することに成功。
あとは関所の中を進んで行き、タケヒラのいるポイントを目指すだけです。
この関所のボス・タケヒラの登場。
なにやら昔の貴族のような口調が、癪に障るキャラクターです。
タケヒラと戦うにあたり、特段注意すべきことはありません。
こちらは5名なので、数の力で圧倒すれば苦労無く倒せるはずです。
タケヒラを倒すことで、『楽屋シップ』を修理するための道具が手に入ります。
『どこでも木戸』と『甚五郎の道具』を取り戻したら、早速報告のために戻りましょう。
甚五郎さんが首を長くして待っています。
(次回へと続く)